的设计|游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法( 八 )



的设计|游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法
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最后 , 如果需要让玩家在游戏中有更刺激 , 更紧张的挑战 , 那么可以在“撤离载具”的最后阶段设置一个倒计时 。 比如主角给载具安装了定时炸弹 , 或者是载具启动了自毁程序等等 。 在《质量效应2》“军团”的忠诚任务里 , 如果玩家选择的是让“异端”Geth的程序被重写 , 那么Geth飞船将会通过异常强大的电磁脉冲发射信号 , 薛博德作为有机生命必须在有限的时间内逃离飞船否则将会死亡导致任务失败 。

的设计|游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法
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【的设计|游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法】以上就是本期对游戏中“载具内部”场景设计手法的介绍 , 我们下期再见~