的设计|游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法( 四 )



的设计|游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法
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二、载具内部的常见敌人 玩家在载具内部场景会遭遇的敌人和在其它场景遭遇的敌人会有一些不同 , 因为这个场景空间狭小且掩体较多 , 在战斗方面敌我双方都会受到一些限制 , 再加上载具里的空间和物资补给都较为有限 , 所以敌人的数量也应该进行适当的控制 , 尽量不要在该场景中突然出现大量的敌人 , 这样不仅有悖于逻辑 , 同时在视觉上也会造成敌人密度过大(因为载具内部的空间比较狭小)不美观 。 通常来说 , 玩家在游戏里的载具内部比较常见的敌人有下面的5类 。
第一类 , 从外部对载具进行入侵的生物 。 这些生物和原本载具的主人不属于同一种族 , 可以是外星人、恶魔、从未见过的蛮族等等 。 他们也有不同种类的方法对载具进行入侵 , 可以是非常直接地对载具进行袭击然后闯入载具;也可以是载具内部的某位成员使用法术或科技类的手段将他们直接召唤到载具里进行入侵 。
《生化危机2》克莱尔的剧情里 , 在克莱尔和雪梨最后搭乘列车逃离浣熊市的过程中 , 完全被G病毒感染变异为巨大怪物的威廉撞破了列车车门闯入列车 , 而克莱尔需要在列车上与他展开最后的殊死战斗 。

的设计|游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法
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第二类 , 科研载具上的实验体 。 由于是科研载具 , 上面搭载的实验体代表着具备某方面的先进能力 , 在游戏中则基本都是用于军事方面的实验 , 毕竟选择在载具上进行研究一旦发生意外那么牺牲的也将只会是载具上的一小部分人 , 位于城市或者星球上的多数居民将不会受到任何影响(当然这基本上都只会是剧情里研究者的一厢情愿 , 后续为了让主角的形象显得英勇和伟大 , 失控的实验体将很有可能产生更大的威胁) 。 在这些实验体失去控制以后 , 玩家的角色至少也会为了自保而与之进行对抗 。 当然 , 载具上的实验体并不只有在失控的情况下才会与玩家交战 , 如果玩家属于入侵载具的一方 , 那么载具上启用实验体来对玩家进行驱逐也完全合理 。
除了大家耳熟能详的《异形》系列里有对抗失去控制的异形的故事以外 , 在2006年的《Prey》中 , 玩家扮演的主角——一个印第安人青年需要同时使用高科技武器和印第安人的灵魂法术来和外星科研飞船上的各种实验体怪物进行对抗 , 毫无疑问这些怪物都听从邪恶外星人的号令;而在《质量效应2》塔莉的忠诚任务里 , 玩家们在登上塔莉父亲的科研飞船之后需要面对的是已经失控的被塔莉父亲用来做研究的Geth机器人们 。

的设计|游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法
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第三类 , 载具上的各类工作人员 。 如果玩家控制的角色并非载具上原本的成员 , 而是作为一名“入侵者”“潜入者”进入载具 , 那么这类敌人将会是最为常见的 , 尤其是载具上的安保人员 。 根据载具作用和重要性的不同 , 安保人员等载具上工作人员的数量和武装程度不一样 , 比如一个“普通”富豪的游轮上安保人员仅仅是穿着很平常的制服 , 使用的也只是手枪和棍棒 , 如果是载有特别重要人物的舰船或者是重量级的军舰、科研载具 , 安保人员的数量和装备绝对会上升很多个档次 。
但在游戏里 , 敌人的装备差、武装程度低、数量少 , 并不意味着游戏的难度就会很低 。 比如在《杀手6》前往游艇刺杀一名大盗的关卡中 , 游艇上的安保人员装备非常一般 , 数量也不多 , 但他们都位于游艇的关键节点位置 , 虽然47号是一名老道的精英杀手撂倒他们完全不在话下 , 但《杀手》系列的意义就是“潜入”和“尽量留下较少的作案痕迹” , 大多数完美的通关方式都是让死者像是“死于一场意外” , 所以就算面对如此数量和装备的安保人员 , 47号依然需要谨慎行事 。