阿尔萨斯|艾斯本·阿尔萨斯:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议( 二 )
四、不要接受游戏产业的……
● 金钱
如果您想保持诚实正直 。 作为一名公开地讨论游戏成瘾问题的研究者 , 我不接受游戏行业的付酬或资助 。 如果您做的是设计方面的研究 , 这一点对您来说可能根本不是问题 。 但对于我们这些经常接受采访人员采访、澄清有关游戏的社会作用或结果的种种迷思及谬论的人来讲 , 保持独立性是至关重要的 。 如果您的身份角色受到质疑 , 或者被证明有双重身份 , 那您已经输了 。
● 保密协议
如果您想要发表 。 即使是在大学中 , 与产业界合作的压力也可能会很大 , 在那些工科院校中尤其如此 。 因此 , 请务必谨慎签署合同 。 您可能会发现自己的精辟见解再也没有发表于世的机会 。 向资深同事寻求建议吧 , 他们可能有您从未想到的解决方案 。
● 统计数据
他们从哪里得到这些数字?来自他们的市场部门?每年 , 我们都会看到一些关于谁在玩游戏、玩什么游戏之类的新的产业报告 。 这些报告并不科学 。 他们的目的是为游戏行业增光添彩 。 他们从哪里得到这些数字?怎么得到的?这些报告没有作者姓名 , 不去定义关键概念例如什么是“游戏玩家” , 不讨论研究方法 , 也缺乏关于数据抽样的信息 。 不要将这些数字当成事实拿来用 。 游戏研究有个令人悲伤的问题 , 那就是我们还没有好的、独立的研究 , 来系统地覆盖游戏的人口统计数据 , 这是我们这个领域需要填补的关键空白 。
五、不要使用“游戏”这个词……
……如果不加限定的话 。 您是在说“视频游戏”(video game)吗?那就用“视频游戏”这个词儿 。 您指的是“数字游戏”(digital game)?“电脑游戏”(computer game)?还是“桌游”?“桌上角色扮演游戏”(TRPG)?“实况动作角色扮演游戏”(LARP)?您真的是要讨论所有种类的游戏吗?有时候 , 人们说“游戏”这个词的时候 , 他们指的其实只是“视频游戏” 。 这可能会非常令人困惑 , 因此请确保读者清楚您在讨论什么 。 另一个有问题的术语是“游戏性”(gameplay) 。 那是什么?其实并没有泛泛的“游戏性” , 只有不同的游戏 , 不同的玩法 。
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六、专注于特定游戏 , 为其命名
不要就所谓“游戏”或“视频游戏”泛泛而谈 。 作为期刊编辑 , 我很少会刊发对特定游戏缺乏关注的文章 , 或者从未提及任何游戏名字的文章 。 那些只是泛泛地论及“游戏”的文章 , 通常和游戏根本无关 , 而是在使用“游戏”作为其真正主题的一种隐喻 。
七、在提交论文之前做点儿准备工作
是的 , 没有人在《上古卷轴V:天际》(Skyrim)中写过关于X的文章 , 但是人们的确写过关于《天际》的文章 , 如果能展现出您留意到了人们之前的相关研究工作 , 那么无疑可以展示您杰出的勤奋 , 特别是当它还能凸显您的路径方法的原创性之时 。 如果不写文献综述 , 我们如何知道您做过文献的检阅呢?或许X只是Y换了一个名字?例如:交互(interaction)、中介(agency)、用户功能(user functions)、可供性(affordances)——这些概念真的有很大不同吗?我们常常使用不同的词语 , 来表达基本相同的想法 , 因此如果您撰写了关于游戏中的代理的文章 , 却不回顾以其他术语进行的对相似概念的讨论 , 那么您不是在讨论您的主题 , 而只是在讨论您的术语 。
这句话极为常见:“此前未曾发表任何关于X的研究 。 ”这就是一把上了膛的枪 , 千万要小心!有很大可能性 , 您要完蛋了——您没有拿谷歌学术或必应学术去搜一搜 , 但是审稿人会这么干啊!相反 , 请坦诚地写吧:“我已经彻底搜索了此前有关X的研究 , 但我并没找到 。 然而 , 我确实发现了……”
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