从商业角度上说 , 这样的做法无疑是费财费力又不讨喜的 , 将单机内容加入网游之中 , 其实是有些鸡肋的 , 做好了会让玩家觉得网游部分的内容不够精细 , 做坏了玩家会认为厂商只是想蹭热度扩大自己的商业版图 , 到头来两边都不讨好 。
但这次腾讯偏偏就放出了这么一个精品游戏出来 , 还是以免费的形式 , 他们到底图什么呢?
其实换个角度想 , 也许就能更好理解这种做法了 , 因为从宣传角度来看 , 一个口碑颇好游戏有时候比千万级别的广告更有价值 。
CFHD面对的射击网游竞争形势 , 需要有闪光点让玩家记住 , 很多玩家都对网游中的单机内容DLC感到好奇 , 但碍于对《CF》这款游戏的争议 , 大部分玩家都是停留在好奇阶段 。 小雷就有着很多玩家朋友从投放的广告中了解到了游戏 , 从而来寻求向小雷意见 , 毕竟玩家间的自来水远比广告的效果要好得多 。
另一边 , Remedy也在DLC中为《CFHD》埋下伏笔 , 玩家在剧情中可以看到熟悉的幽灵模式士兵和生化模式的丧尸 , 本应该是司空见惯的两个游戏模式 , 在剧情和氛围的渲染下变得神秘感十足 , 给这两个经典的游戏模式做足了铺垫 。
Remedy在DLC中逐步为《CF》铺垫好保卫者和潜伏者两个阵营的设定和总体世界观 , 用他们擅长的电影化叙事风格带来更为震撼的游戏体验 , 进而给游戏正体带来更好的宣传效果 。
这种做法不同于先做单机内容后做多人模式的那些游戏大作 , 在网游中加入单机内容 , 能让玩家去了解游戏的设定 , 从而在多人模式时有着更强的角色代入感 。 这个过程是同步进行的、相辅相成的 , 相比单机游戏中多人模式 , 这种加入单机DLC的做法让游戏内容少了一种附属品的感觉 , 让DLC更像是游戏过程必经的一环 。
这种另类的融合方式给网游注入了新的活力 , 某种程度上 , 也许能够开启端游网游的全新运营模式 。
猜想:网游与单机游戏的共存单机游戏的多人模式和网游的单机模式 , 两者看起来似乎没有差不多 , 但其实仍有着本质上的区别 , 这种差异在于主导的本体 。
单机游戏下的多人模式往往是为了填补游戏体验性的不足而单独设立的板块 , 让玩家能够充分利用游戏精心设计的机制去尽情游玩 。 除了普通的多人模式 , 很多单机游戏都会额外设立游戏模式去让玩家体验最纯粹的游戏玩法 , 例如《鬼泣5》的血宫、《使命召唤》系列的丧尸模式 。
但网游为主导下单机模式则是反其道而行之 , 在网游模式下体验的纯粹会因为重复变得单调 , 所以才需要新模式去改变现有格局 。 多人之间的较量和竞争容易消耗玩家的精力 , 单机模式的爽快感有时候正好能满足需求玩家的需求 , 像是《英雄联盟》的各种衍生作品就给玩家很好地补充世界观设定 。
所以对于单机游戏来说 , 多人模式更像是一种玩法的延伸;而对于网游来说 , 单机模式更像是模式和内容机制的拓展 , 对游戏整体的补充 。 虽然两者有着本质上的差异 , 但在如今这样的机制设计下 , 让单机的内容和网游的模式有了共存的可能性 。
【单机|“几亿鼠标梦”终于口碑逆转,靠的竟是一部DLC】也许在不久后的将来 , 单机游戏和网游的界限也就没有那么清晰 , 两者既能共存 , 又能相互成就 , Remedy的《CFHD:导火线》不就是最好的证明吗?
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