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|Q:神秘的世界观加上少年漫画般的展开……那不就是王道吗!在故事中有些语焉不详的设定也是故意的吗?
木村雅:是啊 , 跟都市传说一样 , 要是探讨得过于深入的话 , 反而会变得无趣 , 不如留出想象的余地 。 况且本作将不可思议和违和感作为卖点 , 如果所有事情都解释得一清二楚的话也会丧失这部分乐趣 。 当然在剧情方面有很多真相也会随着故事发展而浮出水面 , 希望大家多多关注故事 。
木村宪:晓人和KK的对话也非常有少年漫画的感觉 , 请大家好好体验 。 顺便一说 , 打从一开始我们就觉得KK的声优人选非井上和彦莫属(笑) 。
|Q:顺便一问 , 三上真司先生对本作是否提了不少建议?
木村宪:他在很多关键地方都给予了不少意见 , 其中有很多具有远见的内容 , 后来回想时才明白其中的含义 。 而且这些内容往往不是具体的指示 , 而是给我们指明了前进的方向 。
木村雅:虽然这是一款关系到工作室命运的作品 , 但他认为既然木村宪司先生是导演就应该完全托付给他 。 三上先生最看重的是用户 , 大部分时间都在思索如何打动玩家的内心 , 以及如何让玩家保持玩下去的动力 。 因此只有在开发偏离基本方向的时候他才会给出建议 , 大体上确实是交给木村导演放手去做 。 不过直到开发完成为止 , 三上先生都一直在积极参与试玩 , 最后已经锻炼成本作的高手了(笑) 。
木村宪:正因为他玩得多 , 因此也会提一些诸如这里是否可以设计得更随意一点的意见 。 三上先生非常注重游戏难度的平衡性 , 希望能让更多的人享受这款游戏 。
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|Q:最后请对热切期待这款游戏的玩家们说几句吧 。
木村雅:这是一部充满了独创性、只有如今的TangoGameworks才能做出的原创作品 。 从今往后我们还会拿出更多这类独到的游戏 , 不过在那之前还请大家先尽情享受《幽灵线:东京》吧 。
【《幽灵线:东京》中的「东京」与「怪异」大大超出玩家的想象|《幽灵线:东京》与「怪异」大大超出玩家的想象】木村宪:在这款我们团结一致全力以赴开发的游戏中 , 哪怕只是漫步东京街头也非常有意思 , 更别说还可以享受到动作游戏的全新体验 , 敬请期待!
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