游戏|开年第三个爆款?本土民俗恐怖游戏的上限在哪( 三 )
但近两年来 , 我相信所有人都感受到了中国本土文化 —— 地方民俗恐怖故事的威力 。 《纸人》《港诡实录》《纸嫁衣》等等 , 当然 , 这也跟国内本土游戏市场的发展脱不开关系 。
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图注:冲上过热销榜的《港诡实录》
据月光了解 , 身边有很多团队都启动了中式恐怖类型的项目 , 快做完的、正在做的、准备立项的都有 。 「中国游戏市场确实越来越好了 , 你看steam热销榜上第一二名都是国产游戏 。 一方面说明我们的作品质量变好了 , 另一方面说明用户也愿意为之付费了 , 」月光告诉我 , 「戴森球这种只有五个人 , 完成度却这么高 , 评价又这么好 , 确实很难想 。 但别人就是做出来了 , 这说明我们成熟了 。 」
04 一种自我价值的实现
不出意外 , 《烟火》的发行商是 Gamera Game —— 专发恐怖游戏的「阴间发行商」 。 和叶千落说的一样 , 月光在微博上刚发出新作 LOGO 时 , 就被 Gamera Game 找过来了 。
因为 Gamera Game 「阴间发行商」的名声在外 , 月光拒绝了其他3-4家同时找来的发行商 。 「毕竟受众首先就很对口 , 基本都是恐怖游戏受众 。 其次是 Gamera Game 在试玩《烟火》之后 , 对游戏的理解基本和我一致 。 」
在后续的发行端上 , 月光的评价还挺高 , 他认为 Gamera Game 在宣发上很给力、渠道不错 , 还会整活 。 比如那个猪头蛋糕出道、做虚拟主播就是他们想出来的 。
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《烟火》短期内不会有追加DLC , 因为故事本身已经非常完整 。 至于是否会登录其他平台还得看具体的销量情况 , 因为移植就牵扯到程序代码 , 而月光对此是一窍不通的 —— 找人移植就得花钱了 。 不过多语言版本的本地化倒是已经在做了 , 会发行海外 。
对于《烟火》具体的销量 , 月光并没有透露 , 但他已经感受到了自我价值的实现 。 因为月光从初中开始就是一个喜欢创作的人 , 从高中到大学再到工作 , 他一直有在坚持绘画、写小说、学习编剧技巧 。 而现在他终于能把这些积累转换成一个作品 , 还得到了很多人的认可 。
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虽然未来的道路月光认为还不好说 , 但在近几年内他还是会继续选择做游戏 。 并把「剧情」做成拾英工作室的招牌 , 具体什么题材月光觉得都可以 , 纯粹的悬疑推理也是可能的 。
如果说《烟火》能让大家增强一下对国产恐怖游戏的剧情的一些信心 , 那对我来说也是一件很荣幸的事情 。 而在未来 , 我希望大家想到拾英工作室第一反应不是做恐怖游戏的 , 而是「他们家的游戏 , 剧情都特别棒」 。
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