英雄杀|?2021年,十年前的桌游头部产品《三国杀》《英雄杀》都怎样了?( 二 )


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《英雄杀》是采用了相对保守的方式 。 在2020年更新了周年庆版本 , 直接在手游版本中添加了“世界模式” 。 笔者发现 , 世界模式不仅是为周年庆提供新内容消耗 , 更是一个选择SLG融合的信号 。 首先世界观丰富 。 有西游、楚汉等多个主题架构供玩家选择 。 而且和传统SLG大地图不一样 , 主打“短平快”模式 。 每个主题地图都是几十人规模 , 开图周期也在半个月左右 。 相信也是为了符合桌游玩家的游戏节奏与自身产品的适配性创新 。

英雄杀|?2021年,十年前的桌游头部产品《三国杀》《英雄杀》都怎样了?
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其次将原本的打牌作为核心战斗模式 , 将SLG的核心玩法练兵、建筑、采集、对抗添加进来 , 通过这些PVP的策略玩法提升整体的耐玩度 。 SLG的融合选择不但能提升老游的付费能力 , 也能通过SLG天生的社交属性把桌游原本的社交特色放大 。 对《英雄杀》这种已稳定运营5年的手游来说 , 不可避免地要面对用户群收窄后如何持续发力的难题 。 现在的这种基于社交持续拉动付费的模式倒是一条不错的出路 。 但桌游和SLG都属于“肝+肝”的模式 , 后续如何缓解玩家花费大量精力而造成的疲态 , 对于英雄杀应该也是不小的挑战 。
【英雄杀|?2021年,十年前的桌游头部产品《三国杀》《英雄杀》都怎样了?】
英雄杀|?2021年,十年前的桌游头部产品《三国杀》《英雄杀》都怎样了?
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未来的桌游的空间在哪?
根据调查显示 , 桌游用户的忠实度位列众多游戏品类的前列 。 这些用户也是桌游厂商们最为宝贵的财富 , 他们可能大多数时候要求严苛 , 言辞犀利 , 但正因为多年来和游戏共同成长 , 对于游戏的爱也格外真挚 。 所以像“双杀”一样选择玩法融合 , 持续激活IP积累的庞大用户群 , 完成自身产品的升级转化应该是相对稳妥的方式 。
但在融合品类选择上 , 笔者认为 。 卡牌的因为目标感明确留存好 。 选择与卡牌融合可保证长线留存和付费的在一个较高基准线上 。 而且习惯多英雄操作的桌游玩家也可无门槛带入到卡牌多角色养成中 , 找到乐趣的共同点 。 SLG主打策略的核心玩法会是对经典桌游玩法的一个很好延伸 。 可以缓解桌游之前随着规则、玩法愈发成熟 , 难度也随之提升对于新用户门槛过高的问题 。 将玩法策略回归到人与人博弈上来 。 而且SLG的营收能力也是有目共睹 。 看向国内SLG品类发展状况 , 根据中商产业研究院数据显示 , 仅2019年中国SLG游戏市场规模便已达到150.2亿元 , 占整个手游市场规模比重10.5% , 预计在2021年将达到199亿元 。 该品类游戏用户数量的整体表现也十分稳固 , 呈现逐年递增的态势 。 数据显示2019年我国SLG游戏用户达5270.1万人 , 占移动游戏用户总数的8.5% 。
更重要的是 , 根据行业对SLG游戏的观察 , 该品类非常依赖于广告买量投放以稳固用户留存 , 用户是最大的痛点 。 但像《英雄杀》等成熟手游尝试挂载SLG玩法玩法 , 就可利用自身的用户基础和IP号召力 , 起点更高 , 性价比也更高 。

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纵览全局 , 可以看出《三国杀》《英雄杀》在玩法创新、融合领域的探索 , 不仅是在利用IP影响力来扩大产能 , 也在积极尝试为桌游行业构建出更为优质的成长环境 。
但笔者希望看到的是 , 代表“一代人的桌游记忆”的《三国杀》《英雄杀》等游戏 , 除了拉动营收上的创新融合 , 也能在桌游产品玩法本身进行更多探索 。 让中国桌游行业也能向相对成熟的欧美桌游市场看齐 , 实现产品玩法多样化 , 将桌游推向广阔的更大众市场 。